Autor |
Wiadomość |
ostatni_tyran
Użytkownik
Dołączył: 09 Maj 2006
Posty: 137
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
|
|
W grze sa ciosy, ktore wywoluja efekt stagger, czyli przeciwnik po otrzymaniu takiego ciosu nie moze nic zrobic, w tym rowniez blokowac, przez okreslona ilosc klatek, ktora moze zmniejszyc poprzez machanie galka/klepanie kierunkow, co sygnalizuje ikonka czerwonej galki pojawiajaca sie na ekranie w odpowiednim momencie. Slip recovery w treningu ma symulowac rozne predkosci, z jakimi mozna sie otrzasac w takim przypadku.
Ciosy, ktore daja stagger, to np. Slayer 5H, Johnny 2H na CH, Zappa 2H.
Ludzie przewaznie otrzasaja sie z predkoscia odpowiadajaca domyslnemu ustawieniu w treningu, czyli level 2 (sadze po walkach Japonczykow i po tym, co zwykle wtedy siada). Co nie znaczy, ze wszystkie ciosy, ktore wejda na staggerze przy takim ustawieniu to 100% gwaranty, ale na pewno nie jest latwo w walce zawsze sie otrzasnac i zdazyc zablokowac.
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Wto 18:11, 09 Sty 2007 |
|
 |
|
 |
Yamada_san
Nowy
Dołączył: 19 Kwi 2007
Posty: 5
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław
|
|
|
|
 |  | The "Tiger Knee" (TK) Maneuver: Niektóre z ataków specjalnych i overdrive, które normalnie wykonywane są w powietrzu mogą być wykonane bardzo blisko nad powierzchnią ziemi, wykonując cios już na ziemi. |
A jak się to robi dokładnie? Np widziałem, jak japońce na swoich walkach robili bańkę Dizzy praktycznie nie odrywając sie od ziemi - jak?
Sorry dopiero się ucze;]
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pon 12:38, 23 Kwi 2007 |
|
 |
Fuji
GUILTY GEAR

Dołączył: 14 Lut 2006
Posty: 1173
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5 Skąd: Stolica Guilty Gear'a
|
|
|
|
Nie wiem jak sie dokładanie robiło bańkę dizzy, ale chyba 214P to wpisz na ziemi 21478+P czyli zrobisz to nad samą ziemią(postaraj się szybko to sekwencje wpisać bo jak zrobisz po woli to dizzy poleci wyżej...krótko mówiąc czym szybciej wklepiejsz kombinacje tym niżej zrobisz bańkę..
2- dół,1 - lewy ukos, 4- lewo itd chyba wiesz o co chodzi??
A dlaczego tak sie dzieje, a to dlatego, że wcios wpisujesz HJ(High Jump) Takie cienie idą za Tobą tak jakby 
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pon 12:58, 23 Kwi 2007 |
|
 |
Yamada_san
Nowy
Dołączył: 19 Kwi 2007
Posty: 5
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław
|
|
|
|
Kierunki kumam;].
No to trzeba później się tym pobawić bo w rogu można ładnie zasypać oponenta tym po KND.
FRC kolca Dizzy sprawia mi spore problemy, to jeden z cieższych FRC w grze moim zdaniem. Póki co zadowalam się zasypywaniem oponenta strzałkami, rybkami i crossingiem .
NAPISZ to pytanie w forum Dizzy, nikt nie bedzie cie oskarzal o nabijanie postow przeciez.. daj spokoj. Poza tym sprawdz dzial dizzy, tam pwinno to byc // Pro8e
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pon 14:15, 23 Kwi 2007 |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|